넷엔트의 미국 진출 - 전체 이야기

넷엔트의 미국 진출 - 전체 이야기

넷엔트의 미국 진출 - 전체 이야기

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게임 개발자는 온라인 카지노 산업의 중추로, 온라인 카지노 산업을 신선하고 흥미롭게 유지하는 데 책임이 있습니다. 지난 10년 동안 이 비즈니스의 성공으로 여러 개발자가 시장에 진입하여 구형과 신형 플레이어를 유인할 수 있는 최신 게임 옵션을 제공했습니다. 그러나 온라인 카지노에 혁신적인 엔터테인먼트 옵션을 제공하는 책임은 최상위에 있는 소수의 기업만이 맡고 있습니다. 이러한 기업들은 온라인 카지노의 승리를 위한 길을 개척했으며, 그 성과와 수익으로 비즈니스 세계에 계속해서 깊은 인상을 남기고 있습니다.

스웨덴에 본사를 둔 NetEnt는 현재 세계 최고의 게임 개발업체 중 하나입니다. 다양한 게임과 게임 솔루션으로 구성된 이 회사의 제품은 대부분의 상위 온라인 카지노에서 볼 수 있습니다. 1996년에 시작된 이 회사는 그 이후로 업계에서 상징적인 지위를 얻었습니다. 지난 수십 년 동안 이 회사는 혁신적인 게임을 출시하며 시장을 선도해 왔습니다. 예를 들어, NetEnt 슬롯은 매일 수천 명의 도박꾼이 플레이하며 회사 연간 매출의 4분의 3을 차지합니다. Gonzo의 퀘스트와 스타버스트는 플레이어에게 매우 수익성이 높은 것으로 입증된 이 부문에서 가장 인기 있는 제품 중 하나입니다. 또한 시간이 지남에 따라 업계에 지속적으로 서비스를 제공하는 동종 업체들 사이에서 많은 상을 수상했습니다.

하지만 NetEnt의 성공으로 가는 길은 항상 쉬운 것은 아닙니다. 인내심과 재치 있는 비즈니스가 유럽에서 계속 지배력을 발휘하는 이유이기도 합니다. 하지만 정말 흥미로운 것은 미국 시장 진출입니다. 수익성이 매우 높은 것으로 입증된 NetEnt는 최근 2019년과 2020년의 전반적인 성장은 미국과의 관계에서 직접적인 결과라고 발표했습니다.

초기 문제
2006년 미국에서 온라인 도박 산업 전반에 문제가 발생하기 시작했습니다. 불법 인터넷 도박 단속법이 시행되면서 해외 카지노와 게임 개발사 모두 미국에서 영업할 수 없게 되었습니다. 그 결과 이들은 모두 이동하여 유럽 시장에 집중했고, 이 기간 동안 번창했습니다.

미국 측에서는 조지 W. 부시 대통령이 통과시킨 법안에 이견이 없었던 것은 아닙니다. 특히 온라인 카지노가 상당한 수익을 창출할 수 있다는 사실을 알고 있는 많은 주에서 온라인 도박을 다시 합법화하기를 열망했습니다. 안타깝게도 정치권에서는 상황이 다소 느리게 움직이는 것 같습니다. 여러 주에서 온라인 도박을 합법화하려고 시도했지만 이런저런 이유로 실패했습니다. 사실 뉴저지는 법이 나온 지 8년이 지난 2013년에야 마침내 온라인 게임의 문을 열었습니다.

첫걸음 후퇴
온라인 카지노 합법화 움직임이 시작되자 NetEnt는 빠르게 시장에 진입했습니다. 2015년에 가장 먼저 취한 조치 중 하나는 영국에 본사를 둔 운영사인 Game Account Network Plc(GAN)와 계약을 체결한 것이었습니다. 그러나 이는 시뮬레이션 게임에만 해당되었습니다.

넷엔트는 일석이조의 효과를 보고 싶었습니다. 뉴저지에서 온라인 도박에 대한 규칙과 규정이 시행되고 있는 동안 넷엔트는 이미 대중에게 큰 반향을 일으키고 있었습니다. 시뮬레이션 게임은 현금 없이 운영되기 때문에 플레이어는 가상 화폐를 구입하여 게임에 사용할 수 있습니다. 넷엔트 입장에서는 재정적으로 큰 의미가 없었습니다. 하지만 이 방법을 통해 넷엔트는 미국 플레이어들에게 게임의 다양성을 보여주고 공식적으로 허용되면 돈을 투자할 준비를 할 수 있었습니다.

또한 GAN을 통해 NetEnt의 게임은 지상 카지노에서 운영하는 온라인 카지노의 일부가 되었습니다. 따라서 전 세계적으로 원격 도박이 시작될 때 게임 개발자는 시청자 기반을 기하급수적으로 확장할 수 있었습니다. 일반적으로 실제 거래를 선호하는 도박 애호가들이 이용할 수 있었기 때문에 고객에게 가상으로 완전히 새로운 세상이 존재한다는 것을 보여줄 수 있었습니다. 또한 이러한 디지털 세계는 수익성이 동등했을 뿐만 아니라 사용 편의성, 추가 보너스 및 다양한 게임 옵션과 같은 추가 혜택도 함께 제공되었습니다.

당시 계산된 리스크는 이러한 방식으로 미국 시장에 진출하는 것이 회사에 큰 의미가 있음이 입증되었습니다. 그 결과 NetEnt는 얼마 지나지 않아 규제 대상 온라인 카지노가 시작되면서 브랜드를 돋보이게 하고 개성을 창출할 수 있었습니다.

시장 정복
2015년 말, 온라인 카지노와의 협업을 위해 시장이 개방되자 NetEnt는 본격적으로 시작할 준비가 되어 있었습니다. 이들은 두 개의 인기 온라인 카지노를 운영하는 GameSys US라는 회사에서 시작했습니다. 당시에는 뉴저지 카지노에 대한 관심이 집중되었지만 NetEnt는 높은 관심을 보였고, 이번에는 리조트 카지노와 비슷한 계약을 체결했습니다.

그때 넷엔트에 두 가지 중요한 일이 일어났습니다. 첫째, 시저스 인터랙티브 엔터테인먼트와 계약을 체결했습니다. 하지만 이번에는 CIE가 회사의 전체 카탈로그를 인수하여 미국 플레이어들이 처음으로 개발자가 보유한 모든 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.프리미어카지노

넷엔티의 두 번째 큰 발걸음은 다음 해에 이루어졌습니다. 여러 회사가 문을 두드리면서도 아마야와 계약을 체결한 것은 2016년이었습니다. 전설적인 포커스타즈의 소유주인 넷엔티는 이들과 협력하여 빅리그를 정복하기 시작했습니다. 이제 그 어느 때보다 많은 미국인에게 디지털 게임을 제공하고 있었습니다. 그 결과 미국 시장에서의 입지를 10배로 강화했습니다.바카라사이트

미래
넷엔트의 미래는 미국이며, 캐나다는 그 점에서 밝을 뿐입니다. 주들은 도박에 대한 아이디어를 개방하고 있을 뿐만 아니라 조기에 시작하기 위해 결정을 앞당기는 경우도 있습니다. 이러한 움직임의 배경에는 세수에 대한 요구가 고무적인 요소이며, 이는 결국 더 많은 미국 플레이어가 넷엔트 게임을 이용할 수 있게 되어 회사의 수익이 증가할 것입니다. 결국, 비즈니스에서 강력하고 오랫동안 입증된 정체성을 갖는 것은 장점이 있습니다. 그리고 상황이 더 개방되면 넷엔트는 온라인 카지노가 자사 제품을 판매할 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다.대물카지노

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